maqiang
马强
上海江游英雄神殿网页端主程
从小热爱游戏,为了能做自己喜欢的游戏,高考选专业时所有的志愿都是计算机专业,毕业后一直从事和游戏开发相关的技术研究。
先在51.com游戏事业部从事游戏前端的开发,又在盛大云计算研究院从事网络及后端架构的开发,通过前后端技术的研究开发,对整个网络游戏的前后端架构有比较清楚的认识和见解。
目前担任上海江游"英雄神殿"项目组网页端主程,全面负责网页端技术的架构,从无到有搭建起整个英雄神殿网页端的架构,对游戏性能瓶颈和优化方法有自己独到的理解; 热爱游戏,愿意为游戏开发奉献自己的一点绵薄之力,业余喜欢研究一些新的技术,新的方法;喜欢Python的高效,快速开发,沉迷C/C++的高性能,最终喜欢上了AS3的快速游戏开发,找到了自己游戏开发的方向。
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演讲主题: 网页游戏开发中的性能优化和分析工具的使用
所属专题:随着adobe的flash player版本的不断更新,网页游戏在游戏的表现力上也在不断的得到提升.flash player 11引入的stage3d技术,以及adobe推出的一系列的面向游戏的功能库和开发工具,GameSDK游戏库,Flash Builder4.7,ActionScript3,这些都让我们看到了adobe在游戏开发上给开发者提供的支持。
但是,虽然有了这些优秀的工具的支持,因flash player本身的运行环境的限制,导致想开发出真正高性能,高表现力的游戏还是一件很难的事情。
究竟flash player的那些因素导致了我们不能开发出高性能的游戏;在游戏开发的过程中,我们怎么样扬长避短,怎么样查找到我们游戏的瓶颈,怎么优化出现的性能问题;都是我们在开发中面临的难题。
本人在项目的开发过程中踩了无数的"坑",走了很多的弯路,也总结了自己的一些经验,愿分享给大家,抛砖引玉,共同探讨flash的优化之路。